Documentação

Conta

Registar

Na sua primeira visita, clique no botão de registo e, em seguida, use a sua conta Google ou crie uma conta com o seu endereço de e-mail e uma palavra-passe segura. Use números, letras e símbolos, o serviço de ligação recusa palavras-passe demasiado fracas. Se nada aparecer quando prime Continuar, é possível que a sua palavra-passe seja considerada demasiado fraca e que tenha de aumentar a sua segurança. Receberá então um e-mail de confirmação do serviço Clerk com um código de verificação para validar a conta. Não hesite em procurar na pasta de spam da sua caixa de correio se não o vir aparecer rapidamente. Depois de introduzir o código, deve ser ligado automaticamente, não hesite em atualizar a página se não for o caso e, em seguida, clique em Iniciar sessão.

Iniciar sessão

Após uma semana, poderá ser-lhe pedido que se ligue novamente. Uma vez validado o registo, pode simplesmente ligar-se usando o botão Iniciar sessão e introduzindo as suas credenciais.

Pagamentos

A primeira forma de usar o Obstacles e aproveitar todas as funcionalidades é subscrever uma assinatura pro mensal, sem compromisso, disponível na página inicial. Esta assinatura permite-lhe usar a aplicação apenas no site (portanto, é necessário acesso à internet), permitindo-lhe testar a ferramenta mais a fundo para ver se satisfaz as suas necessidades e, em seguida, revogar a assinatura ao comprar uma licença vitalícia. A versão do site da aplicação tem sempre a versão mais recente disponível do Obstacles, atualizada com todas as alterações. Para revogar a assinatura, basta clicar no botão usado para subscrever para ser redirecionado para o site do nosso parceiro que trata dos pagamentos e assinaturas.

Assinatura e cancelamento

A compra de uma licença permite-lhe aceder à versão descarregável da aplicação, que pode ser usada offline. Também lhe permite usar a aplicação no site, se necessário. Uma licença é válida por toda a vida, embora seja possível que futuras atualizações possam exigir um pagamento adicional se contiverem uma quantidade significativa de novo conteúdo. Ao mudar de computador, terá de iniciar sessão no site para descarregar o software e, em seguida, iniciar sessão no software uma vez instalado, tal como durante a instalação inicial.

Comprar uma licença

A compra de uma licença permite-lhe aceder à versão descarregável da aplicação, que pode ser usada offline. Também lhe permite usar a aplicação no site, se necessário. Uma licença é válida por toda a vida, embora seja possível que futuras atualizações possam exigir um pagamento adicional se contiverem uma quantidade significativa de novo conteúdo. Ao mudar de computador, terá de iniciar sessão no site para descarregar o software e, em seguida, iniciar sessão no software uma vez instalado, tal como durante a instalação inicial.

Informações globais

Mudar de idioma

Em todas as páginas, pode usar o botão de idioma no canto superior direito para mudar o idioma.

Modo de ecrã inteiro

A aplicação tem um modo de ecrã inteiro localizado no canto superior direito quando está a criar um percurso para lhe permitir concentrar-se totalmente.

Contacto

As informações de contacto e as instruções estão disponíveis na página associada. Não hesite em contactar-nos em caso de problema ou questão relacionada com o funcionamento da aplicação. Também podemos discutir propostas para adicionar funcionalidades.

Percurso

Preencher as informações do percurso

As informações de cada percurso estão disponíveis clicando no ícone ao lado do seu nome e pode alterá-las a qualquer momento. Marcar as caixas Desempate ou Tempo da segunda fase permite-lhe aceder a novas opções. Também pode duplicar o percurso para manter a sua arena e obstáculos sem as linhas e criar um novo percurso. Pressionar o ícone + ao lado dos separadores de percursos existentes permite-lhe criar um novo de diferentes maneiras e pré-preencher as informações. Uma vez preenchidas as informações, pode integrá-las usando a ferramenta disponível no menu suspenso de texto.

Ordenar percursos

Cada separador de percurso pode ser arrastado e largado mantendo o clique esquerdo. Também tem acesso a um sistema de pastas para ordenar os seus percursos com base nas diferentes competições em que está a trabalhar atualmente.

Mover-se no quadro branco

Para se mover no quadro branco, pode manter premido o clique direito no chão (evite os elementos do quadro branco) e mover o rato ou usar a ferramenta disponível no menu suspenso de ferramentas do rato. Usando a roda do rato, pode ampliar uma área ou reduzir o zoom. Pode voltar à posição inicial do quadro branco e ao zoom base pressionando a ferramenta de alvo.

Criar a sua arena

Use a ferramenta de linha contínua para criar a borda da sua arena. Primeiro, clique no quadro branco, depois vários cliques direitos para definir a sua curva, se necessário, e finalmente um último clique esquerdo para finalizar a sua linha.

Colocar obstáculos

Selecione o obstáculo de que precisa no menu suspenso de ferramentas de obstáculos e depois use o clique esquerdo para criar um no local do seu rato. A distância entre os obstáculos pode ser medida usando as linhas da sua escolha e movendo os seus diferentes pontos, o comprimento de cada linha é exibido à medida que avança. Pode modificar o seu obstáculo clicando com o botão direito sobre ele, adicionar outro obstáculo para criar uma combinação ou alterar o tipo de obstáculo clicando nele no menu aberto.

Colocar células

As células de partida e chegada estão localizadas no menu suspenso de ferramentas de acessórios, pode alterar o seu tipo e tamanho, bem como ocultar o texto que aparece abaixo, abrindo o seu menu com o clique direito.

Colocar decorações e imagens personalizadas

Selecione as imagens disponíveis no menu suspenso de imagens, depois coloque-as como desejar e altere o seu tamanho usando o clique direito para abrir o menu. Para usar imagens personalizadas, use o ícone para importar uma imagem, depois use o menu suspenso de imagens personalizadas para selecionar a imagem e colocá-la como as outras imagens.

Colocar linhas

Tal como para a arena, pode desenhar as suas linhas usando o clique esquerdo e fazendo as suas curvas com o clique direito, mas também pode usar a ferramenta de linha automática no menu suspenso de ferramentas de linha. Terá de preencher o último número de obstáculo para evitar que as linhas automáticas se liguem a possíveis obstáculos do desempate. As extremidades das linhas são móveis à vontade, também pode criar e mover pontos de controlo para criar curvas. Elimine os pontos de controlo clicando duas vezes neles. Pode usar o clique direito nas linhas para alterar algumas propriedades no menu.

Criar um desempate

Em primeiro lugar, marque a caixa Desempate nas informações do percurso. Poderá então preencher as informações que aparecem ou voltar a elas mais tarde. Crie um desempate colocando os seus obstáculos e depois meça a sua distância usando uma linha e curvando-a de acordo com o caminho que deseja com o clique direito, a distância será exibida à medida que avança.

Tempo da segunda fase

Para criar um percurso de tempo de segunda fase, primeiro marque a caixa Tempo da segunda fase nas informações do percurso e depois preencha o obstáculo que precederá a célula de início da segunda fase. Em seguida, coloque a célula na pista e use o clique direito para abrir o menu e alterar o tipo para Início da segunda fase. Poderá então preencher os dois Tempos Permitidos e Limites de Tempo, e calcular automaticamente as distâncias se tiver colocado todas as suas linhas a ligar os obstáculos, ou voltar a elas mais tarde.

Adicionar texto

Para adicionar texto, use a ferramenta de texto associada e coloque-o, depois use o clique direito para abrir o menu e modificar o texto como desejar. Tem acesso a várias opções de personalização neste mesmo menu.

Guardar e imprimir

Use o menu suspenso de ferramentas adicionais para imprimir ou guardar os seus diferentes percursos como uma imagem ou ficheiro editável. Não hesite em explorar as diferentes opções de impressão permitidas pelo seu navegador depois de clicar em "Imprimir/Guardar imagem", elas não dependem da aplicação e, portanto, não podemos fazer um guia exaustivo. A opção mais interessante, muitas vezes localizada em "Opções adicionais", é modificar as margens e, assim, ter mais espaço para o percurso.

Duplicar um percurso

Não hesite em duplicar o seu percurso atual para começar a partir de uma base (arena e obstáculos), na criação do seu próximo percurso.

Importar um ficheiro guardado

Pode importar um ficheiro guardado clicando no botão para criar um novo percurso, depois selecionando Importar e percurso e escolhendo um ficheiro guardado no seu computador que termine com a extensão ".json". Note que se, apesar de ser improvável, a sua cópia de segurança deixar de funcionar devido a uma atualização recente, pode contactar-nos para que possamos resolver o problema juntos.